ポケモンGOは私が今までプレイした中で最高のゲームと最悪のゲームです

月曜日の午前1時に人々に囲まれ、ポケモンGoが多くの目的を達成し、さらに多くのことを抑制していることに沈みます。公園の頂上からはサンフランシスコのスカイラインを完璧に眺めることができますが、誰もが携帯電話を使用しています。私たちは一緒に集まって、成人期に役立つとは思わなかった若者からポケモンの事実を暗唱しています。ポケモンGoは、サンフランシスコ、みんなのソーシャルメディア、アプリストアのトップを引き継ぎました。世代全体の明快な夢を共有します。

サンフランシスコのドロレス公園の頂上にある青いチームの忠誠心のための深夜の拳バンプ

残念なことに、その同じ公園には、壊れたゲームを勝ち抜くプレイヤーのうめき声が響き渡っています。キャプチャするたびにゲームがフリーズした後、通りから呪いの言葉を聞くのはあまりにも簡単です。ログインの詳細が開かれるたびに再入力するという避けられないため息を消すことはできません。チュートリアルで教えられなかったことを誰かが説明すると、私の顎は下がります。 「トレードやバトルができないのはなぜですか?それがポケモンの中核ではありませんか?」ジムを取り戻そうとしても、敵は最後のヒットポイントを維持するためにグリッチを起こします。

2012年へのフラッシュバック。 Googleの内部スタートアップNianticがField TripとIngressをリリースしました。最初のアプリは、あなたの街でユニークなものを見せようとするアプリです。後者は、大規模なマルチプレイヤーロケーションベースのゲームプレイを伴うサイエンスフィクションの代替現実です。 Google、任天堂、ポケモンカンパニーからの3500万ドルの投資の後、Nianticはお金を印刷するライセンスを確保しました。彼らは初めてのスマートフォンポケモンゲームを発表します。 Pokemon Goは、ウェイポイントやその他の情報を使用して、世界中から集まったIngressプレイヤーのクラウドを利用して、今月初めにローンチしました。

ローンチは、数百万人の奪われたポケモンファンに、古いゲームボーイをスマートフォンに交換してしまいました。わずか1週間で、ポケモンGoは2,100万人のトレーナーを登録しました。各ゲームは1日約40分プレイします。彼らは公園や通りを乗っ取り、愛を見つけ、さらにはキングのキャンディクラッシュを退治して、米国史上最大のモバイルゲームにします。 Googleの人気のトレンド/考えられる検索でこれを定量化してください:

ポケモンGoは、特定の順序(またはサポート)で他の最近の傾向と比較

打ち上げについてさらに印象的なのは、揺るぎないファンです。プレイヤーは、最近の記憶の中で最もイライラするリリースの1つとして下ることになるものに耐えてきました。プレイヤーをロックアウトするサーバー。絶えずクラッシュします。接続がタイムアウトしました。その機能を機能させるには、ボタンを10回以上押す必要があります。メカニズムを考慮した非常に不足しているチュートリアル。コアループのバグ。プレイヤーの購入品が失われます。巨大なバッテリーの消耗。 Googleアカウントへのアクセスに関するプライバシーの懸念。ゲームのパッチは、病気よりも悪い治療法を提供しました。リリース時に、Nianticの実権者が「このゲームは人気があると思っていたが、明らかに神経質になった」と記録したときに、コミュニティの眉が上がりました。過去最大規模のIPの中で、準備作業を回避するのは困難です。しかし、ポケモンのファンは最高になりたいと望んでおり、彼らはそこに着くためにお金さえ払うでしょう。

執筆時点で、Pokemon Goはまだ世界中で発売されておらず、既に3,000万人のトレーナーを登録しています。総収入は3500万を超えています(最近リリースされたポケモンのホームと熱狂的なファン層を含まない)。実際、すべてのモバイル購入のほぼ50%がポケモンGo内にあるウィンドウがありました。任天堂が短期間で手に入れるかもしれないという証拠にもかかわらず、疑いなくフランチャイズの成功と分類されています。

iPhoneからの収益のスナップショットを提供する無料の公開データですが、それははるかに高いです

公園でポケモンを捕まえようと深夜を過ごした翌日、私はお気に入りのサンドイッチショップにゲームの可能性について言及しました。彼らが「ルアー」を落とすかどうかを説明することは、誰でもキャッチするためにポケモンを引き付けます。地元の経済を押し上げるビデオゲームを入手することはめったにありません。街中の店員がトレンドに傾いています。チームがジムを前に持っている場合、割引を提供しています。これは、プレイを思い出させるための単なるプッシュ通知ではありません。ポケモンGOは私の通勤と生活様式に刻まれました。このコインの裏側は、ナイアンティックがこれを知っていることです。彼らはすでにパイプラインでの企業パートナーシップを確認しています。プレイヤーは、マクドナルドに参加するだけでなく、珍しいポケモンがどこかで見つかることを望んでいます。

「待って、戻って、ポケモンのルアーとは何ですか?」は、両方の無知なサンドイッチ店の所有者から長年のポケモンファンへの一般的な質問です。このシリーズを20年間プレイしていて、なじみのない専門用語に没頭していると気分が悪くなります。ポケモンゴーは他のポケモンアドベンチャーとは異なり、良くも悪くもなります。悪名高いターンベースの戦術、限られた戦闘リソース、そして96年にGame Freakを有名にした1対1の戦いはなくなりました。 Pokemon Goは、モバイルセッション時間に焦点を当てた、より現代的なアプローチです。

サンドイッチショップと話した翌日、ポケモンゴーはより良い個人的な習慣を形成するのにも役立つことがわかりました。歩いてポケモンの卵をhatch化するインセンティブで、私は電車の通勤をスキップして歩いた。途中、近くのポケモンでいくつかのポケボールを投げました。私は、ジムで戦うために、より少ない道を走行しました。友人に送るために馬鹿げたポケモンARの写真を撮った後、XPを獲得しました。仲間のトレーナーにぶつかった後、私は笑顔で近くのポケモンについて尋ねました。私の携帯電話での他の行動と同じように、ポケモンGoとのやり取りは短いバーストです。

Pokemon Goのデュアルコアループについては、ゲームエコノミーループと陰謀の通貨に関する投稿から詳細をご覧ください。

人口のほとんどない郊外の友人を除き、あらゆるタイプのプレイヤーからその物語のバージョンを聞いたことがあります。いずれにせよ、この新しいポケモンGoは、ファンが好きになったものを超えて進化します。代わりに、素晴らしい、しかし最終的には魂のないコレクションアプリを提供します。プレイヤーは、悪名高いヒーローのチャージソウルストーンに相当するものを必要とします。これは、キャラクターを削除して別のバージョンをアップグレードすることで得られる通貨です。これにより、ナイアンティックは開発コンテンツのグラインドから遠ざけられますが、ポケモンのためにプレイヤーが成長したことを無視しています。旅行中に結合して成長するのではなく、より良いバージョンのピカチュウが登場したら、削除して交換することをお勧めします。ポケモンが古典的なJRPGに追加した主要なゲームプレイの1つは、PP(パワーポイント)ステータスです。冒険に出かけている間、攻撃の動きは使用時に枯渇し、すべての戦いで興味深い決定を下します。ポケモンGoの戦闘アーキタイプ、それらの関係、および特別な動きは、タップ速度がすべてである場合にほとんど意味がありません。一般に、そのプロセスとコアループを通過するのは大変であり、最も一般的に使用されるボタンは隠されており、届きにくい。クイックポークボールは、ロングターンベースのバトルをスローし、モバイルセッションをより簡単にします。ポケモンゴーでは、選択の余地はほとんどありません。魔法が実際に発生するのは、脳が検出し、ゲームの信用を与えると考えるパターンです。私は間違いなく公園に草ポケモンがいるのに驚いたことに罪を犯しました。多くの古典的なポケモンのゲームプレイの定番は、F2Pバージョンの可能性を秘めた継ぎ目で破裂していました。残念ながら、彼らはガチャの整備士のために捨てられています。

–しかし、ガチャのメカニックを過小評価しないでください。お金を稼ぐことは、タイトルが成り立たなければならない強い足の一つです。それでも、タイトルには天才的な瞬間と驚くべき努力の不足の両方があります。複数の卵hatch化場を介したストレージ拡張と時間最適化の古典的なピンチポイントがあり、1つ1つ歩き回る手間を省きます(ただし、購入できる金額には上限があります)。まともなトレーナーは、進化するポケモンからのドーパミンにもかかわらず、大量進化のためにそれらを保存することが最善であることを発見しました。多数の進化を行った場合にのみ、幸運の卵(奇妙なことに似た変形)を解き放ち、一度に大量進化するときに着信XPを2倍にします。このゲームでは何も呼び出されませんが、プレーヤーは支出を伴う最適なレベリングループを完全に発見できます。ジムバトルはかつては壮大な感情のチェックポイントでしたが、今では終わらない(読み方:無限のハードシンク)綱引きの試合です。ジムを使用すると、プレーヤーは単独で、またはチームで参加できます。プレイヤーが3つのポケモンを含むレベル3のジムを倒すと、2つのポケモンを含むランク2になります。ジムを制御する場合、その中にポケモンを残し、ジムのランクを上げるためにそれに対して訓練することができます。あなたが中にポケモンを持っているすべてのジムでは、硬貨のために1日1回押すことができるボタンで乗数を取得します。ジムを1つだけ所有しているときに押しますか、それとも他のジムを取り戻すリスクがありますか?ポケモンゴーでは珍しい魅力的な瞬間です。余分なクレジットからページを取り除いて、ルアーを落とすことは、あなたの周りのすべてに利益をもたらす興味深い社会的に圧迫された支出です。ナイアンティックは、ポケモンの「暴走」率と「ブレイクアウト」率を操作して、ポケボールの購入をピンチすることにより、経済を強化するためにいくつかのバックエンドノブをひねっているようです。

厳しい経済への期待の繰り返しにもかかわらず、低レベルのポケモンが30のポケボールを取り、高レベルのポケモンが10のポケモンを取るとき、狂気への方法はないようです。プレイヤーを解散させることが証明されている、非透明で真のランダムシステムがプレイ中です。ゲームの開始時に、プレーヤーは化粧プロセス全体を実行しますが、アバターのカスタマイズを購入することはできません。エンゲージメントを高めるPokeballを受動的に購入する方法がないのは驚くべきことです。たとえば、より良いメトリックのゲームは、100日間のPokeballで5ドル、10日間で1日に10 Pokeballで3ドルの両方を提供します。問題の別の長いリストを避けて、Pokemon GoはCCGに要約されます。借りるための無数の優れた非回避的改善があるジャンル。ゲームの状態を考えると、ナイアンティックが意識的にまたは偶然に、収益の重要な割合をテーブルに残したかどうかを判断するのは困難です。彼らのゲーム後期のカーブとループは、同様のトップグロスタイトルの他のカーブからプレイヤーを少し積極的につまんでいるようです。現実には、「Pokeball&Heal」バンドルが最初の会話を促進します。戦闘中のPokeballの購入から、チームを変えるコスト/能力まで、Nianticにとって大きな非破壊的な利益でした。しかし、おそらく唯一の打ち上げKPIはバイラル買収でした。最初のバンプとプレスにもかかわらず、ゲームの肯定的な口コミは枯れ始めています。すぐにF2Pの現実は、深さの欠如から解き放たれるプレイヤーと共に沈みます。

たぶん本当の収益化戦略は任天堂の株を買うことだったのでしょうか?

ただし、ベストプラクティスを脇に置くことは、ポケモンゴーについて目を見張るものです。最初は、鈍角なチュートリアルでは、プレイヤーは絶望的になります。これがただの急ぎの機能なのか、Nianticが本物の/ノスタルジックな体験を提供しようとしていたのかはわかりません。ポケモンが最初に登場したとき、インターネットもすべての質問に対する答えもありませんでした。昔、友達に聞いて、子供たちとうわさをやり取りしていました。 Pokemon Goはまさにそれを実現します。誰もがXLとXSポケモンが実際にどのように区別するかを推測していますが、私は確かにそれについての噂を交換しました。これは口コミ「部族の知識」であり、友人と形成され、ソーシャルサークルでゲームを強固にします。友達に何かを説明すると、あなたは本当にあなたがポケモンの達人であるという社会的強化を得ます。ポケモンGoがチュートリアルを急いだのか、IPがルールを破るチャンスを与えてくれたのかを知るのは難しいです。

他の開発者は、これほど多くのルールを破るような立場にあったことはありません。特にモバイル分野では、成功の方向性が見られるとすぐに模倣者が現れます。これがAR、HoloLens、Google Glassの始まりだと人々は叫んでいます。いいえ。PokemonGoは絶好のチャンスです。 Nianticの創設者はGoogleマップの作成を支援し、適切にテーマ設定されたクラウドソースデータを備えた同一の製品を既に開発しました。任天堂は、大衆に訴える知的財産の育成に何年も何十億ドルも費やしてきました。皮肉を言い訳しますが、「ARが証明された」今、スペースに入ることを選択した開発者を心配しています。私たちは何年も技術を持っていましたが、それはただのポケモンです。このゲームにもっと一般的なかわいいクリーチャーのキャストが含まれていた場合、ARやタイトル自体に関心がある人はほとんどいません。

Pokemon Goは、ゲームの成功がゲームの成功度と相関していないという不快な事実を強調しています。 NianticはUnity Proを購入したり、スプラッシュスクリーンの透かしをオフにすることさえしませんでした。しかし、これらの努力のこれらの考えられない不足は、狭い伝統的なゲームの期待から来るかもしれません。ポケモンGOがうまくいかないすべてのために、それが正しいことははるかに重要です。目標は、プレイヤーに歩き回らせることでした。確かに、いくつかのPokeStopsに座っているのが最適ですが、それでも外に人を出すことは進歩としてカウントされます。誰もがゾンビのように携帯電話に接着されて歩き回っていますが、少なくとも彼らは外で他の人と話していますか?ポケモンのファンは予告編を通じて世界に約束されました。彼らが手に入れたものはもっと平凡なものでしたが、それでも主流がプレイしたことはありませんこれは、ゲームコミュニティがこれまでに見てきた最も明るい未来です。それは見知らぬ人を集めている経験です。このプロセスはいらいらさせられ、失望させられますが、今では何百万人もの人々が外の世界や他の人ともっと関わっています。他の多くのタイトルについては言えません。だからこそ、ポケモンゴーは私が今までプレイした中で最高で最悪のゲームです。

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